BOAS!
Hoje foi a última aula deste período devido a isto não trabalhamos intensivamente, como anteriormente, no entanto:
- Praticamos a criação de interiores para as casas do jogo;
- Acabamos o Dossier de grupo (relativo a este período);
- Praticamos a criação de vídeos para futuros workshops;
- Dividimos tarefas para as férias.
Este período está tudo voltamos com mais informações no próximo período.
Boas Férias, Feliz Natal e Boas Entradas.
Cumprimentos,
Math Entertainment 2008
sexta-feira, 12 de dezembro de 2008
sexta-feira, 5 de dezembro de 2008
Dia 8
Boas, ilustres leitores,
Hoje foi dia de apresentar o ante-projecto á turma.
A nossa apresentação em geral correu bem, de modo como foi previamente planeada. Contamos com a preciosa ajuda do Rui, do grupo MCP, que testou a demo do nosso jogo.
P.S.: Como entramos na quadra natalícia, decidimos "enfeitar" o nosso blogue, como a tradição assim manda.
Math Entertainment
Hoje foi dia de apresentar o ante-projecto á turma.
A nossa apresentação em geral correu bem, de modo como foi previamente planeada. Contamos com a preciosa ajuda do Rui, do grupo MCP, que testou a demo do nosso jogo.
P.S.: Como entramos na quadra natalícia, decidimos "enfeitar" o nosso blogue, como a tradição assim manda.
Math Entertainment
sexta-feira, 28 de novembro de 2008
Dia 7
Boas, atenciosos leitores,
Hoje mudamos de sala nos primeiros 90 minutos, o que levou a alguns transtornos.
O trabalho de hoje foi basicamente construir o mapa de Londres, onde obtivemos inúmeros e animadores progressos, consequentes num grande avanço, que nos aproximou da sua conclusão.
Math Entertainment
Hoje mudamos de sala nos primeiros 90 minutos, o que levou a alguns transtornos.
O trabalho de hoje foi basicamente construir o mapa de Londres, onde obtivemos inúmeros e animadores progressos, consequentes num grande avanço, que nos aproximou da sua conclusão.
Math Entertainment
sábado, 22 de novembro de 2008
Dia 6
Boas,
Esta semana fomos a Lisboa visitar a exposição "Portugal Tecnológico" na FIL, numa visita de estudo no âmbito desta disciplina.
O autocarro partiu as 7:09h da manha e após uma cansativa viagem, chegamos ao destino por volta das 11:00h. De seguida fomos almoçar ao centro comercial Vasco da Gama e depois por volta das 12:15h dirigimo-nos para a FIL onde minutos depois iniciamos a nossa visita á exposição. Depois por volta das 15:15h regressamos ao centro comercial Vasco da Gama para lanchar e as 16:00h voltamos para o autocarro onde retomaríamos a viagem de regresso minutos depois. Chegamos á escola por volta das 20:45h da noite.
Quanto á viagem no geral correu bem, foi agradável, e a exposição foi interessante.
Math Entertainment
Esta semana fomos a Lisboa visitar a exposição "Portugal Tecnológico" na FIL, numa visita de estudo no âmbito desta disciplina.
O autocarro partiu as 7:09h da manha e após uma cansativa viagem, chegamos ao destino por volta das 11:00h. De seguida fomos almoçar ao centro comercial Vasco da Gama e depois por volta das 12:15h dirigimo-nos para a FIL onde minutos depois iniciamos a nossa visita á exposição. Depois por volta das 15:15h regressamos ao centro comercial Vasco da Gama para lanchar e as 16:00h voltamos para o autocarro onde retomaríamos a viagem de regresso minutos depois. Chegamos á escola por volta das 20:45h da noite.
Quanto á viagem no geral correu bem, foi agradável, e a exposição foi interessante.
Math Entertainment
sexta-feira, 14 de novembro de 2008
Dia 5
Boas
Hoje quando chegamos à aula tínhamos já algum trabalho de casa feito:
- O Carlos e o Ruben tinham feito dois mapas novo e tinham traduzido o código do programa do jogo de inglês para português.
- O Eduardo tinha adiantado o ante-projecto e melhorado um pouco do argumento.
Durante a aula primeiramente executamos alguns testes no jogo com os elementos do grupo e com elementos externos ao grupo, construímos dois novos mapas, adiantamos um pouco mais o argumento.
Math Enterteinment 2008
P.S.: Perdemos o Aires em metade da aula porque ele teve a ajudar outro grupo.
Hoje quando chegamos à aula tínhamos já algum trabalho de casa feito:
- O Carlos e o Ruben tinham feito dois mapas novo e tinham traduzido o código do programa do jogo de inglês para português.
- O Eduardo tinha adiantado o ante-projecto e melhorado um pouco do argumento.
Durante a aula primeiramente executamos alguns testes no jogo com os elementos do grupo e com elementos externos ao grupo, construímos dois novos mapas, adiantamos um pouco mais o argumento.
Math Enterteinment 2008
P.S.: Perdemos o Aires em metade da aula porque ele teve a ajudar outro grupo.
sexta-feira, 7 de novembro de 2008
Dia 7/2 & 4
Boas caríssimos leitores,
Esta semana aconteceu o oposto da semana passada, ou seja, houve alguns avanços e alguns atrasos...
Dia 7/2
A meio da semana houve uma reunião pois o programa que estávamos a utilizar para fazer o jogo não era muito satisfatório (numa palavra era: PODRE), assim decidimos alterar para um outro programa mais recente (RPG Maker XP) ...
P.S.: Isto tudo devido à teimosia do Aires, que insistia na podridão do antigo programa...
Dia 4
Hoje foi um dia produtivo pois tivemos a trabalhar no novo programa e a perceber como funcionava, tivemos a pesquisar elementos para a criação dos mapas no jogo, no entanto perdemos um mapa que já estava construído no outro programa e assim terá de ser criado de novo...
P.S.2: O Ruben esta semana ajudou imenso ao avisar que para o programa, utilizado para editar o jogo, funcionar teríamos de reiniciar o computador.
Math Entertainment
Esta semana aconteceu o oposto da semana passada, ou seja, houve alguns avanços e alguns atrasos...
Dia 7/2
A meio da semana houve uma reunião pois o programa que estávamos a utilizar para fazer o jogo não era muito satisfatório (numa palavra era: PODRE), assim decidimos alterar para um outro programa mais recente (RPG Maker XP) ...
P.S.: Isto tudo devido à teimosia do Aires, que insistia na podridão do antigo programa...
Dia 4
Hoje foi um dia produtivo pois tivemos a trabalhar no novo programa e a perceber como funcionava, tivemos a pesquisar elementos para a criação dos mapas no jogo, no entanto perdemos um mapa que já estava construído no outro programa e assim terá de ser criado de novo...
P.S.2: O Ruben esta semana ajudou imenso ao avisar que para o programa, utilizado para editar o jogo, funcionar teríamos de reiniciar o computador.
Math Entertainment
sexta-feira, 31 de outubro de 2008
Dia 3
Boas a todos os que não lêem o nosso blog e a todos que o lêem,
Hoje foi o dia de não fazer rigorosamente nada, isto é:
- Andamos à volta do logótipo e continuamos com o logótipo feio que o Aires tinha feito;
- Andamos à volta do argumento e não saímos do sítio;
- Andamos à volta do mapa e não saímos do sítio;
- Em contra partida já temos 1 lobo atrás de nós, (programámos o lobo para andar atrás de nós)... o que não é nada mau tendo em conta o dia.
P.S: O Aires bateu no Ruben.
P.S2: O Carlos "resmungou" com o Ruben
P.S3: O Eduardo não fez rigorosamente nada ao Ruben.
P.S4: O Ruben levou do Aires, ouviu do Carlos e foi ignorado pelo Eduardo.
Math Entertainment 2008
Hoje foi o dia de não fazer rigorosamente nada, isto é:
- Andamos à volta do logótipo e continuamos com o logótipo feio que o Aires tinha feito;
- Andamos à volta do argumento e não saímos do sítio;
- Andamos à volta do mapa e não saímos do sítio;
- Em contra partida já temos 1 lobo atrás de nós, (programámos o lobo para andar atrás de nós)... o que não é nada mau tendo em conta o dia.
P.S: O Aires bateu no Ruben.
P.S2: O Carlos "resmungou" com o Ruben
P.S3: O Eduardo não fez rigorosamente nada ao Ruben.
P.S4: O Ruben levou do Aires, ouviu do Carlos e foi ignorado pelo Eduardo.
Math Entertainment 2008
sexta-feira, 24 de outubro de 2008
Dia 2
Boas a todos,
Hoje o nosso trabalho foi dividido por cada um.
As tarefas de cada um foram:
Carlos - Instalar o programa nos portáteis para se começar a trabalhar, trabalhar no motor do jogo;
Aires - Design dos mapas a escolha dos padrões de cor a usar no jogo;
Eduardo - Pesquisa sobre Londres séc. XVII e continuação do argumento;
Ruben - Planeamento da cidade de Londres (primeira localidade do jogo).
O trabalho está a correr bem e pensamos estar num bom ritmo de trabalho.
Math Entertainment
Hoje o nosso trabalho foi dividido por cada um.
As tarefas de cada um foram:
Carlos - Instalar o programa nos portáteis para se começar a trabalhar, trabalhar no motor do jogo;
Aires - Design dos mapas a escolha dos padrões de cor a usar no jogo;
Eduardo - Pesquisa sobre Londres séc. XVII e continuação do argumento;
Ruben - Planeamento da cidade de Londres (primeira localidade do jogo).
O trabalho está a correr bem e pensamos estar num bom ritmo de trabalho.
Math Entertainment
sexta-feira, 17 de outubro de 2008
Dia 1
Boas,
Hoje procedemos á divisao das tarefas:
Arte e Design: Aires Silva
Som e Programaçao: Carlos Reis
Argumento e programaçao: Eduardo
Design de niveis: Ruben
Chegamos a um consenso quanto ao formato do jogo, será um RPG (Role playing game)baseado na viagem de Henry Briggs de Londres até Edimburgo para se encontrar com Neper [O jogo terá por base factos verídicos, mas juntaremos elementos ficticios aos factos históricos].
Para além disto tivemos a:
- Pesquisar factos históricos, relativos a estes 2 matemáticos;
- Procurar Enigmas em desafios Logicos e Matemáticos para o Jogo;
- Iniciar a elaboração do argumento.
Math Entertainment
Hoje procedemos á divisao das tarefas:
Arte e Design: Aires Silva
Som e Programaçao: Carlos Reis
Argumento e programaçao: Eduardo
Design de niveis: Ruben
Chegamos a um consenso quanto ao formato do jogo, será um RPG (Role playing game)baseado na viagem de Henry Briggs de Londres até Edimburgo para se encontrar com Neper [O jogo terá por base factos verídicos, mas juntaremos elementos ficticios aos factos históricos].
Para além disto tivemos a:
- Pesquisar factos históricos, relativos a estes 2 matemáticos;
- Procurar Enigmas em desafios Logicos e Matemáticos para o Jogo;
- Iniciar a elaboração do argumento.
Math Entertainment
sexta-feira, 10 de outubro de 2008
Prólogo
Após um intenso 'brainstorming' chegamos a um consenso quanto à direcção do projecto...
Irá ser um jogo para computador com o nome de 'Os Ossos do Nepper'. Embora já tenhamos uma ideia da direcção que o jogo vai tomar ainda é muito cedo para revelarmos o argumento do jogo, pois poderá ainda sofrer alterações.
Na próxima semana avançaremos com mais pormenores.
Math Entertainment
Irá ser um jogo para computador com o nome de 'Os Ossos do Nepper'. Embora já tenhamos uma ideia da direcção que o jogo vai tomar ainda é muito cedo para revelarmos o argumento do jogo, pois poderá ainda sofrer alterações.
Na próxima semana avançaremos com mais pormenores.
Math Entertainment
Apresentação
Boas,
Nós somos o grupo da Área de Projecto: 'Arte, Música, Estatística, Tecnologia e... Matemática'.
O 'Math Entertainment' é composto pelos seguintes membros:
Aires Silva
Carlos Reis
Eduardo Moreira
Ruben Gomes
somos todos do 12ºC da Escola Secundária do Castelo da Maia.
Todas as semanas actualizaremos o blog.
Math Entertainment
Nós somos o grupo da Área de Projecto: 'Arte, Música, Estatística, Tecnologia e... Matemática'.
O 'Math Entertainment' é composto pelos seguintes membros:
Aires Silva
Carlos Reis
Eduardo Moreira
Ruben Gomes
somos todos do 12ºC da Escola Secundária do Castelo da Maia.
Todas as semanas actualizaremos o blog.
Math Entertainment
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